현재 VR이 많은 이슈가 되어가고 있는것 같다.


본 필자가 '있는것 같다.' 라고 말하고 있는 것은 실질적인 대세가 아니라 단지 이슈화 단계에 불과하다고 말하는 것이다.


오큘러스와 카드보드가 출시한지 벌써 몇년이라는 시간이 흘렀고 심지어 마켓에선 만원대인 저가인 카드보드 VR까지 판매하고 있다.


그러면 우리가 여기서 생각해야 할 것은 과연 얼마나 팔렸나는 것이다.


추산적으로 우선은 100만대 이상 정도는 국내에 팔렸을 것으로 추산되고 그중 95% 가까이의 사람들이 VR을 서랍장에 고이 모셔 놓고 있을 것이다.


그리고 그 사람들은 이미 VR이 가진 한계와 단점을 이미 파악한 사람들이다.


또 한가지 생각해 봐야 할 것은 국내 게임 유저를 구분해야 하는데


우선적으로 게임을 즐기는 유저를 2000만명으로 가정하고 이를 두 분야로 나눠야 한다.


바로 간단한 게임만을 즐겨하는 '이지 유저'와


복잡한 게임이라도 어떻게라도 구축해서 즐기는 '하드유저'로 나뉘어 지는 것이다.


하지만 그 비율은 무려 7:3 으로써 전자인 '이지 유저'가 그 비율이 훨씬더 높다.


PC게임와 VR게임 유저는 '하드 유저'에 포함된다.



하지만 또 여기서 특수한 게임을 즐기려는 유저가 '하드 유저' 에서도 2:8로 나누어 진다.


그렇다면 그 비율을 계산해 보자면 국내 인구수의 120만명이 실제 VR을 구입해 게임에 활용해 볼 것이라는 추산이 나온다.


하지만 벌써 100만을 밑도는 사용자들이 이미 VR을 체험했다.


이는 무엇을 말하고 있을까?


즉 현재 시장 에서는 당장에는 VR과 관련된 개발 상품에는 예상만큼 그 실적이 따라 주지 않을수도 있다는 것이다.


가능성이 상당히 많고 모든 흥망성쇄가 각자 자신에게만 있다는 거짓말을 해서는 안된다.


시장분석이 매우 중요하고 거시적인 흐름을 타는 것이 매우 중요하고 동력이 없는 돛단배가 바다 위를 향해 하려거든 반드시 바람을 활용해야 한다.



그리고 VR을 활용한 실제적인 게임 패키지 개발은 기존의 작업보다 상당히 까다로우며 VR없이 사용도 고려하여야 하기 때문에 개발 비용이나 시간에 있어서 타 게임보다 많은 자원을 활용해야만 한다.


하지만 여러분이 이미 그것을 시작했다면 포기하지 말아야 하며 이왕 만드는 것 확실히 재미 있게 만들어야 할 것이다.


하지만 그것을 하기 이전에 중요한 작업은 VR기기 자체의 진화와 재개발일 것이다


안드로이드 내에서의 화면의 이중 분할 처리 없이도 VR기기가 자체 분할 처리를 한다면 기존의 많은 게임을 VR과 조이스틱으로 즐길수가 있게 된다.


필자는 이것에 대해 이미 포스팅 했었다.

  

http://cosmosproject2015.tistory.com/34


작년 부터 VR에 관심이 있어 가장 단순한 카드보드 형태의 VR을 구입해서 사용해 봤다.


'카드보드'란 구글이 기획한 종이접기를 이용하여 누구든 자신의 스마트폰을 활용해 VR를 직간접적으로 체험 할 수 있도록 도와 주는 것이다.


카드보드에 대해서 바로가기



하지만 결과는 ?


솔직히 조금 실망 이었다.....


잠깐의 체험으로는 그럴듯 하였지만 바로 대중화에는 무리가 있어 보였다.


왜냐하면 카드보드를 활용해서 무엇을 하려거든 반드시 관련 앱이 있어야 하기 때문이다.


예를 들어 카드보드를 이용해 영화를 보려면은 'Side by side'와 같은 화면분할 영상 재생 앱을 받아야 하는 것이다.


그렇게 해서 영화를 보더라도 화질은 그다지 좋지는 않다.


자막을 뜨게 하려면 인코딩을 거쳐야 한다.



즉 이러한 스마트폰 자체의 VR 대중화가 되려면 안드로이드 자체적으로 화면분할이 이루어져야만 한다.


그래야만 기존의 발매 게임을 조이스틱과 VR을 연계햐여 즐길수 있으며


영화를 고화질로 자막으로서 볼 수 있게된다.


이것을 아무래도 요번에 출시 되는 안드로이드 N 이 하겠다는 모양이다.


관련 뉴스 링크


http://m.news1.kr/news/category/?detail&2666633&85


아무래도 이번에 출시 되는 안드로이드는 VR 쪽에 신경을 가장 많이 쓴 것 같으며


내가 가장 많이 평소에 지적하는 보안모듈 관련 문제 라든지 기존의 커널 보안패턴의 복원 이라든지 문제에 대해서는 역시 생각이 없는 모양이다.



어쨌거나 거대 구글이 우렁차게 밀고 있는 안드로이드는 앞으로도 조만간 후퇴할일은 없을 것 같다.


뭐 앞으로 봐야 알겠지만 말이다.





먼저 본 글은 저의 작은 생각에 불과 하다는 것을 밝힙니다.


먼저 시민들의 안전을 보호하고 거기 에다 광고 수익 효과를 누리겠다고 기획된 스크린도어는 그 발상만으로도 매우 혁신적 입니다.


2004년 처음 시작된 사업을 통해 시민들에게도 그 효과를 입증 받았으며 지금까지 추산적으로 많은 사고 발생 가능성을 예방한 것은 사실입니다.


하지만... 이것을 처음 기획했을 때 부터 뭔가 서두른 감이 없지 않아 있다고 생각합니다.


즉 첫단추 부터 잘못 끼워졌을 가능성이 있다는 얘기 입니다.


제가 지금 말하려고 하는 것은 운영 방식이니 안전에 관한 투자 미흡이니를 따지려고 하는 것이 아닙니다.


제가 생각하는 핵심적으로 잘못 된것은 스크린도어 설치구조 그 자체에 있다고 말하고 싶은 것입니다.



현재 스크린 도어는 거의 정확할 정도로 승강장의 끝 선에 맞추어져 설치되어 있습니다.


즉 열차와 그 경계면이 거의 맞닿을 정도로 그 폭에는 여유가 매우 부족 합니다.


다음 그림을 보시면 어떤 얘기인지 쉽게 알수 있습니다.


즉 이러한 상태 에서는 만약 정비 중이나 사람이 실수로 안쪽에 들어갔을 경우 열차가 들어오면 피할 공간이 없습니다.


이는 매우 간단히 해결 할 수 있습니다.


바로 더 안쪽인 승객 안전선에 맞추어 스크린 도어를 설치 한다면 만약 나오지 못했을 경우 몸을 옆으로 바짝 붙인다면 열차에 충분히 부딛히지 않을 공간을 확보 할수도 있다고 생각합니다.


제 생각으로는 현재 이러한 구조로서는 만약 두명이 작업한다 할 지라도 두명 다 만약 안에 갇힌다면 두명다 목숨을 잃을 수 있을 뿐만이 아니라 한 명이 바깥에 있다 하더라도 스크린도어에 제어에 실패한다면 안쪽의 동료를 구하지 못할 것입니다.


이를 막으려면 가장 우선적으로 설치 구조 자체 부터가 안전하게 설계 되어야 맞는게 아닌가 하는 저의 생각 입니다.


처음 설계 부터 이부분에 대해 생각하지 못한 것이 많이 아쉽습니다.


스크린 도어로서 시민의 안전을 조금 이나마 구할 수 있었지만 이를 정비하는 사람들을 우린 잃었습니다.


그들도 똑같이 보호 받아야할 시민 이었으며 현재의 스크린도어는 그들을 지키지 못했습니다.


저의 짧은 생각 읽어 주셔서 정말 감사 드립니다.





먼저 본 글은 저의 작은 생각에 불과 하다는 것을 밝힙니다.


먼저 시민들의 안전을 보호하고 거기 에다 광고 수익 효과를 누리겠다고 기획된 스크린도어는 그 발상만으로도 매우 혁신적 입니다.


2004년 처음 시작된 사업을 통해 시민들에게도 그 효과를 입증 받았으며 지금까지 추산적으로 많은 사고 발생 가능성을 예방한 것은 사실입니다.


하지만... 이것을 처음 기획했을 때 부터 뭔가 서두른 감이 없지 않아 있다고 생각합니다.


즉 첫단추 부터 잘못 끼워졌을 가능성이 있다는 얘기 입니다.


제가 지금 말하려고 하는 것은 운영 방식이니 안전에 관한 투자 미흡이니를 따지려고 하는 것이 아닙니다.


제가 생각하는 핵심적으로 잘못 된것은 스크린도어 설치구조 그 자체에 있다고 말하고 싶은 것입니다.



현재 스크린 도어는 거의 정확할 정도로 승강장의 끝 선에 맞추어져 설치되어 있습니다.


즉 열차와 그 경계면이 거의 맞닿을 정도로 그 폭에는 여유가 매우 부족 합니다.


다음 그림을 보시면 어떤 얘기인지 쉽게 알수 있습니다.


즉 이러한 상태 에서는 만약 정비 중이나 사람이 실수로 안쪽에 들어갔을 경우 열차가 들어오면 피할 공간이 없습니다.


이는 매우 간단히 해결 할 수 있습니다.


바로 더 안쪽인 승객 안전선에 맞추어 스크린 도어를 설치 한다면 만약 나오지 못했을 경우 몸을 옆으로 바짝 붙인다면 열차에 충분히 부딛히지 않을 공간을 확보 할수도 있다고 생각합니다.


제 생각으로는 현재 이러한 구조로서는 만약 두명이 작업한다 할 지라도 두명 다 만약 안에 갇힌다면 두명다 목숨을 잃을 수 있을 뿐만이 아니라 한 명이 바깥에 있다 하더라도 스크린도어에 제어에 실패한다면 안쪽의 동료를 구하지 못할 것입니다.


이를 막으려면 가장 우선적으로 설치 구조 자체 부터가 안전하게 설계 되어야 맞는게 아닌가 하는 저의 생각 입니다.


처음 설계 부터 이부분에 대해 생각하지 못한 것이 많이 아쉽습니다.


스크린 도어로서 시민의 안전을 조금 이나마 구할 수 있었지만 이를 정비하는 사람들을 우린 잃었습니다.


그들도 똑같이 보호 받아야할 시민 이었으며 현재의 스크린도어는 그들을 지키지 못했습니다.


저의 짧은 생각 읽어 주셔서 정말 감사 드립니다.




< 특급 개발 계획 >



Name :


.SIN ( Software Installer from ther Network )


지원 아키텍처 :


All


지원 OS :


모든 리눅스 운영체제 사용 가능


설명 :


1. 모든 리눅스 운영체제에서 인스톨이 가능한 .sin 확장자 파일.

2. .sin 파일은 부모패키지가 없어도 설치가 가능하겠끔 설계가 되어 있는 소스코드 구조.

3. 인터넷 웹서핑 중 브라우저에서 바로 실행 가능. 하지만 보안을 위하여 gksu로 사용자 암호 입력후 실행

4. .deb 패키지와 연동이 가능

5. GTK 인스톨러 실행 가능 (.sing)


개발 예상 기간 :


3개월 ~ 1년


개발자 :


C O S M O S Project.


많은 관심 부탁 드립니다.






< 특급 개발 계획 >



Name :


.SIN ( Software Installer from ther Network )


지원 아키텍처 :


All


지원 OS :


모든 리눅스 운영체제 사용 가능


설명 :


1. 모든 리눅스 운영체제에서 인스톨이 가능한 .sin 확장자 파일.

2. .sin 파일은 부모패키지가 없어도 설치가 가능하겠끔 설계가 되어 있는 소스코드 구조.

3. 인터넷 웹서핑 중 브라우저에서 바로 실행 가능. 하지만 보안을 위하여 gksu로 사용자 암호 입력후 실행

4. .deb 패키지와 연동이 가능

5. GTK 인스톨러 실행 가능 (.sing)


개발 예상 기간 :


3개월 ~ 1년


개발자 :


C O S M O S Project.


많은 관심 부탁 드립니다.






< 개발 계획 >


기존의 64bit 소프트웨어 바로가기



Name : odg ( Open Dialog Gtk ) 



버전 : 0.1-4


아키텍쳐 :


32bit (목표)


지원 os :


linux -ubuntu : xenial, wily, vivid, trusty, precise, 리눅스 민트


설명 :


리눅스 터미널에서 바로 실행 형식으로 사용자가 정하는 즉시 설정에 따라 화면에 gtk로 다이얼로그를 띄어 줍니다.


색깔, 투명성, 위치, 글, 버튼 이름, 버튼 누름시 실행 지정 가능하며 개발자들을 위한 용도로 사용할 수 있습니다.


라이선스 :


GPL


제작자 :


C O S M O S Project.



실행 :


odg


도움말 :


odg --help


사용 방법 :


odg <Color> <Alphablend> <Title> <Text> <Position> <Button1's name> <Button2's visible> <Button2's name> <Button2's exec>



< 개발 계획 >


기존의 64bit 소프트웨어 바로가기



Name : odg ( Open Dialog Gtk ) 



버전 : 0.1-4


아키텍쳐 :


32bit (목표)


지원 os :


linux -ubuntu : xenial, wily, vivid, trusty, precise, 리눅스 민트


설명 :


리눅스 터미널에서 바로 실행 형식으로 사용자가 정하는 즉시 설정에 따라 화면에 gtk로 다이얼로그를 띄어 줍니다.


색깔, 투명성, 위치, 글, 버튼 이름, 버튼 누름시 실행 지정 가능하며 개발자들을 위한 용도로 사용할 수 있습니다.


라이선스 :


GPL


제작자 :


C O S M O S Project.



실행 :


odg


도움말 :


odg --help


사용 방법 :


odg <Color> <Alphablend> <Title> <Text> <Position> <Button1's name> <Button2's visible> <Button2's name> <Button2's exec>





Name :


callt


Section :


utils


Version :


0.1


Homepage :


https://cosmosproject201507.blogspot.kr



PPA :


(launchpad.net) cosmosp2016/util


아키텍쳐 :


64bit, 32bit


지원 OS :


Linux - ubuntu : xenial, wily, vivid, trusty, 리눅스 민트 설치가능.


설명 :


본 프로그램은 Bash, sh, c언어, html, xml, 라즈베리파이 파이썬 양식등 의 type를 자신이 가지고 있는 원하는 에디터로 바로 호출 해주는 유틸리티 소프트웨어 입니다.


제작자 :


C O S M O S Project. <cosmosproject15@gmail.com>


인스톨 :


sudo apt-add-repository ppa:cosmosp2016/util

sudo apt update

sudo apt install callt


실행 : callt


사용방법 :


callt --help : 사용 설명서


Basic ex, use:= callt [-(type)] [Create filename] [Your editor] 


예 : callt -b ~/test.sh gedit

    (bash호출) (파일이름) (에디터이름)



types..

    -b : Bash script.
    -c : C language.
    -h : Html.
    -x : Xml.
    -s : Sh script.
    -d : Desktop running file.
    -r : Raspberrypi python scripts file.





title:                 'Gnu Lotto - Korea'

name  :            glotto-k


version  :          0.4


section  :          utils

date  :              2016-05-022

say :     


본 소프트웨어는 대한민국의 6/45 로또 번호를 컴퓨터의 의사난수를 이용하여 사용자가 원하는 변수, 현재 시간들을 조합해 출력해 내는 프로그램 입니다.



지원 아키텍쳐 : 64bit 32bit

지원 운영체제 : linux ubuntu - xenial, wily, vivid, trusty, 리눅스 민트도 설치가능.

PPA :                cosmosp2016/glotto-k  

launchpad :     launchpad.net/~cosmosp2016

Author :          C O S M O S Project



변경 사 항 :


 1. --help 추가

2. 계산 소스 업그레이드

3. 이전당첨 번호 입력과 동시 실행 및 인플레이션 수 반영

4. 한글 폰트 패키지 depends 추가



인스톨
:   




sudo add-apt-repository ppa:cosmosp2016/glotto-k               

sudo apt update               

sudo apt install glotto-k


실행 :                  glotto-k




title:                 'Gnu Lotto - Korea'

name  :            glotto-k


version  :          0.4


section  :          utils

date  :              2016-05-022

say :     


본 소프트웨어는 대한민국의 6/45 로또 번호를 컴퓨터의 의사난수를 이용하여 사용자가 원하는 변수, 현재 시간들을 조합해 출력해 내는 프로그램 입니다.



지원 아키텍쳐 : 64bit 32bit

지원 운영체제 : linux ubuntu - xenial, wily, vivid, trusty, 리눅스 민트도 설치가능.

PPA :                cosmosp2016/glotto-k  

launchpad :     launchpad.net/~cosmosp2016

Author :          C O S M O S Project





변경 사 항 :


 1. --help 추가

2. 계산 소스 업그레이드

3. 이전당첨 번호 입력과 동시 실행 및 인플레이션 수 반영

4. 한글 폰트 패키지 depends 추가



인스톨
:   




sudo add-apt-repository ppa:cosmosp2016/glotto-k               

sudo apt update               

sudo apt install glotto-k


실행 :                  glotto-k








<< 소스 다운로드 페이지 >>



Name : odg ( Open Dialog Gtk ) 



버전 : 0.1-3


아키텍쳐 :


64bit , ( gtk 소스 = 해당 아키텍쳐 내에서 free pascal 컴파일 및 빌드 )


지원 os :


모든 리눅스 운영체제.




설명 :


리눅스 터미널에서 바로 실행 형식으로 사용자가 정하는 즉시 설정에 따라 화면에 gtk로 다이얼로그를 띄어 줍니다.


색깔, 투명성, 위치, 글, 버튼 이름, 버튼 누름시 실행 지정 가능하며 개발자들을 위한 용도로 사용할 수 있습니다.



필요 패키지 :


libqt4pas5



라이선스 :


GPL


제작자 :


C O S M O S Project.


다운로드 :


open-dialog-gtk-0.1_source.tar.gz



Gtk source :


gtk/usr-share-odg/*


빌드 : Free pascal (lazarus)



인스톨 :



<소스 폴더> ./install


uninstall : odg-uninstall


or


우분투 리눅스 ppa 인스톨 방법 바로가기



실행 :


odg


도움말 :


odg --help


사용 방법 :


odg <Color> <Alphablend> <Title> <Text> <Position> <Button1's name> <Button2's visible> <Button2's name> <Button2's exec>







<< 소스 다운로드 페이지 >>



Name : odg ( Open Dialog Gtk ) 



버전 : 0.1-3


아키텍쳐 :


64bit , ( gtk 소스 = 해당 아키텍쳐 내에서 free pascal 컴파일 및 빌드 )


지원 os :


모든 리눅스 운영체제.




설명 :


리눅스 터미널에서 바로 실행 형식으로 사용자가 정하는 즉시 설정에 따라 화면에 gtk로 다이얼로그를 띄어 줍니다.


색깔, 투명성, 위치, 글, 버튼 이름, 버튼 누름시 실행 지정 가능하며 개발자들을 위한 용도로 사용할 수 있습니다.



필요 패키지 :


libqt4pas5



라이선스 :


GPL


제작자 :


C O S M O S Project.


다운로드 :


open-dialog-gtk-0.1_source.tar.gz



Gtk source :


gtk/usr-share-odg/*


빌드 : Free pascal (lazarus)



인스톨 :



<소스 폴더> ./install


uninstall : odg-uninstall


or


우분투 리눅스 ppa 인스톨 방법 바로가기



실행 :


odg


도움말 :


odg --help


사용 방법 :


odg <Color> <Alphablend> <Title> <Text> <Position> <Button1's name> <Button2's visible> <Button2's name> <Button2's exec>






단도직입적으로 필자는 신체에 칩을 직접 이식하는 것을 극구 반대한다.


본 필자도 컴퓨터를 좋아하지만 그만큼 컴퓨터의 헛점과 위험성을 알고 있기에 사실 본인은 인공지능 드라이빙도 반대하는 편이다.


컴퓨터가 수행하는 모든 아키텍쳐의 흐름은 언제든 발생할수 있는 심각한 오류 가능성을 내장 하고 있다.


그리고 ...


우리 인간은 시스템이지 않다.


즉 완전히 사회적이지 않다.


그렇기에 완사회적인 사고방식으로 발전하는 사회는 우리 인간을 더욱 추락하게 만들지도 모른다고 나는 생각한다.


우리 인간은 자유 주의를 본능적으로 관망한다.



하지만 현재 우리 사회는 사람을 믿지 못해 철저히 사람을 시스템적으로 관리하는 행태로 진화하고 있고 많은 사람들이 이 흐름에 대해 의구심을 갖지 않고 있다.


사회가 시스템적으로 발전하면 할수록 사람들은 그것에 감당하지 못하고 점점 뒤쳐질 것이다.


즉 더욱이 베리칩 등을 사용하여 대중을 관리하고 통제하는 것은 대중을 바보로 만드는 것과 다름이 없다.


그것은 오히려 서로에 대한 불신과 혐오를 더욱 부추길 것이다.


유명인들의 서적을 읽어 보면 그들은 오히려 완사회적인 성향 보다는 반사회적이고 자유주의적이라는 것을 알 수 있다. 그리고 위인들은 훗날에 완전한 사회주의적인 사회가 도래하는 것에 대하여 위험 하다고 평균적으로 경고 하고 있다.


하지만 이와 같은 진실을 외면하고 편리적인 시스템을 추구하자는 앞날을 보지 못하는 어리석은 사람들이 많을까 본 필자는 많이 두렵다.


다음은 현재 진행중인 신체 부착 방식의 칩의 진화와 개발 소식이다.


http://media.daum.net/digital/others/newsview?newsid=20160531090023464









title:                 'Gnu Lotto - Korea'

name  :            glotto-k


version  :          0.4


section  :          utils

date  :              2016-05-022

say :       본 소프트웨어는 대한민국의 6/45 로또 번호를 컴퓨터의 의사난수를 이용하여 사용자가 원하는 변수, 현재 시간들을 조합해 출력해 내는 프로그램 입니다.



지원 아키텍쳐 : amd64, i386

지원 운영체제 : linux ubuntu - xenial, wily, vivid, trusty, 리눅스 민트도 설치가능.

PPA :                cosmosp2016/glotto-k  

launchpad :     launchpad.net/~cosmosp2016

Author :          C O S M O S Project



변경 사 항 :


 1. --help 추가

2. 계산 소스 업그레이드

3. 이전당첨 번호 입력과 동시 실행 및 인플레이션 수 반영

4. 한글 폰트 패키지 depends 추가


인스톨 :   




sudo add-apt-repository ppa:cosmosp2016/glotto-k               

sudo apt update               

sudo apt install glotto-k


실행 :                  glotto-k



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